2025年2月23日,西山居研发的科幻机甲游戏解限机开启全球风暴测试。仅6小时后,其St同时在线万,超越漫威争锋等热门大作,冲上全球热玩榜第四位。
从日本高达到美国变形金刚,全球顶级机甲IP从未真正属于中国。而解限机用硬核设计与文化表达,点燃了属于中国玩家的「钢铁浪漫」。
自1979年机动战士高达开启机甲文化纪元,日本凭借动画、模型、游戏三位一体的产业链,建立起全球机甲文化霸权。早在8年前,高达模型就已累计卖出了 473 亿个,每年都能创下上百亿日元的收入。
而另一边,欧美则以变形金刚环太平洋等影视IP持续收割市场,游戏圈也有泰坦陨落这种品质大作。
反观国内,仍然还处在落后且青黄不接的境地,早年的洛洛历险记、宇宙星神等虽在国内小有名气,却难登国际舞台,近些年更是没有一个拿得出手的机甲IP。
确实,近年依靠代工积累工业技术,国内是涌现出了多个兼具工业设计精度与文化特色的机甲玩具品牌,典型的像是摩动核「国风机甲」系列,像是「机甲吕布」、「机甲赵云」、「机甲哪吒」这些高品质模型不可谓不帅气。但毕竟机甲玩具,仍是一个门槛高、偏小众的市场。
在数字艺术与IP领域,始终缺乏一个足够有震撼力的产品,来让国产机甲摆脱「廉价」、「山寨」、「落后」的刻板印象。
在过去,有大量玩家认为,中国厂商就只会做本土题材游戏。所以当解限机曝光,想以高标准、高品质做中国自己的机甲IP时,很多人都抱着怀疑的眼光。
中型攻击机龙渊、轻型攻击机矛隼、重型格斗机赤霄、超重型攻击机地狱火每台机兵,不仅卖相一等一的帅气,还都有匹配定位的造型设计与战术逻辑。
比如说轻型狙击机“鸣神”,由于其相对脆弱的“身板”,需要用「光学迷彩无人机」武装隐藏行踪,并在超远射程用「蓄能射束炮」,对敌人造成出其不意的致命性打击。
而重型狙击机“阿奎纳”则可以使用「浮空组件」悬浮在天穹之中,俯瞰战场,利用「机动射束炮」对敌人进行打击,而「脉冲飞爪」可以“捕捉”近身的敌人,更好的保护自身。
比如专门请了柳濑敬之来参与游戏机甲设计。这位在胶圈有多重量级懂得都懂,他亲手操刀了高达系列中的不少机体设计,比如高达00中的主天使、力天使均出自他手。
又比如项目组专门从工业设计的板甲切割方式,以及机甲骨骼设计两个方面入手,深度研究了相应的设计逻辑,同时引入了“硬表面技术”力求在机甲结构的表现上尽量严谨。保证机甲的骨骼在转动时不会穿模,也在表现上更加真实且符合逻辑。
再比如为了增加机甲对战的表现力,让机甲的速度感充分体现,真正满足玩家的梦想中的“高速机斗”,解限机项目组专门将游戏内的地图制作得相当广阔,让玩家驾驶的机甲能够轻松翻山越岭,同时引入和优化了VG和VT技术,并在Uty的技术开放日上,向游戏行业分享。
正是背后这点点滴滴的付出,才让解限机的机兵,成了带温度的赛博生命体。不仅征服了一众国内玩家,测试热度不减。就连外国玩家和主播,也都纷纷惊叹。
例如海外知名的游戏媒体PC Gr,直接说解限机像是守望先锋与AC6的一次完美融合;而TGr更是表示,解限机有望成为2025年的一匹黑马!
据统计,测试期间,解限机Twt首日观看时长27万小时,3天登上历史前八名。St愿望单排名第8,新品节三榜第一。
这也是为什么,就连新华社都来发文报道,并称赞道:「作为一款国产游戏,解限机选择走出去,挑战全球化市场。并在全球测试开启后的数日内,成为互联网上的热门话题。」
在这次新华社的报道中,还提到了一个观点,即「电子游戏产品作为一种新型的文化媒介,对比传统媒介有着更垂直的受众群体以及更灵活的触达方式,西山居选择了看似截然不同的两个方向——『历史』与『未来』,让古老的文化利用新形式重新焕发光彩。」
相信等到解限机公测那天,当玩家操纵着国产机甲冲破云霄时,属于中国人的机甲浪漫,将会真正到来。
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